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GNO3ベータテスト開始!

 投稿者:HOSHI  投稿日:2009年10月 2日(金)23時17分16秒
編集済
   というわけで、なんとかGNO3ベータテストに参加しております。

 27日の18時前後に、ようやくパッチのDLを終了させゲームをスタートさせると、一番に目に飛び込んできたのは右下の小窓で行われている戦闘風景。まるでシューティング・フライトシミュレータ(「サイドワインダー」シリーズなど)によく見られる“ミサイル・カメラ”の映像みたいです。つまり、この場合は戦場記録用のワイヤード・カメラか、はたまた無人カメラ・ポッドの映像か! ゲーム画面は、それらの情報が送られてくる部隊長専用のPDA画面の趣といったところです。いや、この場合自分も出撃してるからその例えは変かな^^

 前々回、まさかそれはないよねと書いていたMSが自由にヘックスに置けないんじゃないか(フォーメーションが固定)という杞憂は、どうやら杞憂ではなかったようです。オリの観察眼・洞察力もまんざらでもなかったな……(笑)。「フォーメーションの種類は正式サービス時に増える」「いやいやエディットできるようになる」との希望的観測も流れていますが、どうかなぁ〜、ウ〜ム、ヤな予感がします。

 パイロットの補充は、あらかじめ限られた「申請許可回数」(取りあえずベータテストスタート時には3回)を消費して申請し、提示される4名の候補の中から選ぶというスタイルです。このとき提示されるそれぞれのパイロットが持つスキルの種類は完全に運です^^

 GNO1のように、あるパイロットが補充できるマップ上の場所を足と時間を使って調べ上げ、欲しいパイロットが現れるまで我慢し、最良かつ最短の方法で有用なパイロットのみを揃える、というのはかなり難しくなったようです。もっとも、申請許可回数は時間の経過と共に増加するので(取りあえずベータ中は1回分増加/1日のようです)、1日1名ずつ補充でき、なおかつ補給はかからないようです。

 また、GNO1ではクールが進むにつれて、パイロットがそれぞれのスキルに基づき「強狙い」「支援狙い」等の戦術が使えるようになりますが、GNO3ではそれらはなくなり、上で述べたフォーメーションに内包される形となりました。それぞれのフォーメーションを選択すると、それに適した戦術が設定されます。スロットの概念はやはりありませんでした。設定される戦術は各パイロットにつき一つずつということになります。

 3Dグラフィックの方は、自分としてはもの凄く期待が大きく、HP上などで公開されていたスクリーンショットを「これが動くのかぁ〜!」と思ってワクワクして見ていたので、蓋を開けたら思っていたのとは少し違って今一つで、ちょっと拍子抜けしています(パソコンは昨年末に新調したばかりで、3D設定もすべて「High」で動かせていますが、ディスプレイの性能や通信速度等なんらかの影響で、本来の絵で描画できていない可能性があることをお断りしておきます)。

 今のところカメラアングルにフリーモードがないので、GNO2に比べてMSのディテールがマジマジとは観察できず、ここら辺もあまり細密な描画に見えない原因の一つかもしれません。

 GNO2と比べて、良く言えばスピーディーに、悪く言えばかなりせわしなく動くので、MSはお世辞にも重厚とは言えず、オモチャが動いているように見えます(特に地上での移動モーションは酷く、ちょうど重りのついた糸で引くトコトコ人形みたいにせこせこ動きます)。コミカルな感じで、これではせっかくの細密な描画ももったいない気がします。

 3D画面と2D画面の戦闘にかかる時間を揃えて(揃っていないと、任務等でプレイヤーごとに見ている場面に著しいズレが生じる可能性があります)、なおかつ双方の絵を違和感なく動かさなければならないという、ゲームデザイン上の難点だったのかもしれません(2Dの方は動きが大味なせいかそれほど違和感はなく、GNO1とほぼ同印象です)。GNO2は2D画面がただの駒だったので、そういったしがらみがありませんでした。

 やっている処理等も違うでしょうから一概に比べるのは酷かもしれませんが、動画におけるグラフィックの体感上の綺麗さに関して言えば、GTOの方が勝っていたと思います。それより後発組となるGNO3にはかなり期待していたのですが、見た目の見応えとしてはGNO2にも劣っているかもしれません。これは多分に慣れも大きいでしょうけどね。

 あとは、サーベルの振い方がGNO1や2の上段から振り下ろすモーションから、腰だめで横に払うようなモーションに変わったのが目につく変化です。MS全壊時の爆発はガンダム戦記を彷彿とさせる火炎や爆風です。

 SE(効果音)についてですが、GNO2はやたらと電動モータの回る「キュンウィン」という音が目立ちますが、GNO3は通常は起動状態からアイドリング状態になるのを表わしていると思われる「コトン」という音がよく鳴ります(下手だけどアニメをよく見ている方ならこの説明で解ると信じよう^^)。多分照準を合わせ直している音のつもりでしょう(劇中でもそういう行為でも鳴らないこともないかも)。

 また今回新たに、射撃が連携して同一ターゲットに同時攻撃するというモーションが追加されました。この戦法が単なる演出上のサービスなのか、実際に敵に与えるダメージにもプラスαの効果があるのか、イマイチ調べるまでに至りませんでしたけど、なかなか楽しいです。壁同士で連携して同一のターゲットにサーベルを振ったり、射壁の射撃に格闘壁がサーベルでダメ押しするようなシーンもあったようです(もしかしたら、これらはジオンのプレイヤーがドムにてジェットストリーム・アタックを再現するための趣向なのかも)。

 さらに、サーベルを振るったあとピョコッと後ろに下がるモーションがあるので、そのときだけ次のユニットの動きと重なって都合2機が同時に動いて見えるので、上に挙げた2つとこれの3パターンの瞬間だけ、ある意味同時移動システムの“GTO的”で、本来“ターン制シミュレーション”のGNOでは見られない、いい感じのリアルな画面になるのでちょっとゾクッとします^^

 グラフィックしかりゲームシステムしかり、想像していたのとかなり違って戸惑ってはいるのですが、まだ結論を出すには早計の気がします。今しばらくベータテストを続けたいと思います。

http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/

 

GNO3ベータテスト開始直前!要望&妄想

 投稿者:HOSHI  投稿日:2009年 9月24日(木)23時57分6秒
編集済
   そんなわけで前回に引き続きまして、GNO3ベータテスト直前の要望というか、書き忘れた妄想です^^

 まずはグリプス戦役移行の際に選べる所属陣営についてです。ノア連で「ZGNO(仮題)」として話していたときには、4勢力への分離で盛りあがっていたような記憶が蘇ってきました(オリの心の中でだけだったかもしれませんが)。つまり、

    連邦 → ティターンズ or 連邦
   ジオン → エゥーゴ or アクシズ

 というわけです。

「え、だってグリプス戦役で連邦って空気でしょ?」とか言われそうですが、いくつかあったニュータイプ研究所とかティターンズではなく連邦軍だったような……。アッシーマーとかブラン少佐って連邦でしょ?

 もっとも、この解釈だと一年戦争時には(連邦で)ガンダムを使って、グリプス戦役においては(エゥーゴで)Zガンダムを使うということはできなくなってしまいますので、バンナムとしては商業的にはマズいかもですね。それこそ、ブライトなどはどうしたんだってとかね。

 ただ、ブライトはさて置き、戦略級シミュレーションゲームとしては、われわれはWBのクルーではないので、多くの一兵卒としては上記のような流れも、まんざらおかしくはないとは思いますけどね。

 次が一番の懸念事項です。パーツはともかく囮とかのアイテムが発揮するときのグラフィックで、

「ピィュワワワワワ〜」とか「キシュゥイイイイン」とか(笑)、

 MSの周りにピンクの輪っかや緑のキラキラが表れて作用が表現されたらと思うと、どうしようかと思っています(因みに、これらの表現は悪名高きGTOでやられていました)。これだけはやられたら、本気でGNO3はやりませんので、絶対そうはなってほしくないですね。

 ここからは要望というか妄想です。

 これはGNO2で採用されたらなぁ〜と思って、もしかしたらオリ自身2ちゃんねるかどっかで書いたかもしれないので特にGNO3への要望というわけでもないのですが、

1.)連邦軍のMSは、(陸戦型ガンダムなどに採用されている)肩のマウント・アタッチメントなど、ディテールを、ほかのMSにもプレイヤーの意思で貼りつけられたりする。

2.)ジオンのMSは、全機アンテナブレードがついているグフなどを、(取ったらさぞかし格好悪いけど)アンテナをなくしたグラフィックをデフォルトとし、逆に部隊長は(たとえそれがジュアッグであったとしても)隊長の証しとして貼りつけられたりする。

3.)陸ガンやゴックなど泥臭いMSに特に似合うと思いますけど、腹や胸にステップ(足場)や水垢のグラフィックなどを貼りつけられたりする。これは最悪2Dの情報でも良い。

4.)シールドや装甲などに、バトルダメージの痕跡が貼りつけられたりする。これは最悪2Dの情報でも良い。

5.)PC戦で勝利したユーザーには、敵MSのシールドが手に入る。例えばEz−8がグフ・カスタムの、ザクがジムのシールドを手にしても良い。もちろん色変えして見た目を自軍のものにできる。

 もっとも今回もシールドにも性能差があると思うので、うるさ方はどんなに戦利品が手に入っても不利なら使わないでしょうけどね。

 まあ、あと3日でベータテストが始まるこの時分に言っても遅いですよね〜、こんな要望は。では、これらはGNO4に取っておきましょうかね。

http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/

 

GNO3今冬スタート!〜その後

 投稿者:HOSHI  投稿日:2009年 9月10日(木)23時56分42秒
編集済
   前回に引き続きましてGNO3の話です。当方なんとかベータテストに当選することができ、ソフトが送られてきました。

 所属陣営の変更は、どうやら大方皆さんの想像通りだったようですね。連邦を選ぶとグリプス戦役時には「ティターンズ」か「エゥーゴ」、ジオンなら「ティターンズ」か「ジオン共和国(アクシズ)」が選択できるということで、ジオン共和国だとMSにバリエーションが少ないかもしれないので、一年戦争時に連邦に人気が片寄らないかちょっと心配ですが。

 チームが分裂してしまうという問題の解決策はちょっと意外な感じ。なんと所属陣営が別れてもチームチャットが続けられる仕様になりそうです。トレードなど一部制限が設けられる(当たり前か)ようですが。

 変形MSが「MA形態で射撃中斬りつけられたとき、サッと変形してサーベルで斬り払い!」というオリの妄想はやはり叶えられそうにありませんでした。綺麗なグラフィックで1秒以下で変形するモーションを見てみたかったのですが……。MS形態かMA形態を選択し、編成画面のヘックスに置く仕様になりそうです。

 MS形態とMA形態の性能の違いは「移動力」の大小で表わすだろうとは思っていましたが、移動力が変化するMSや「先制」と「回避」が変化するMSなどバリエーションに別れるようです。

 続きまして、目玉の一つになりそうな「大規模任務」についてです。ノリとしてはなんとなくUCGOのイベントに似る感じでしょうか。参加プレイヤーの投票に応じて侵攻ルートが決まり、その後2回の任務を経て最終戦に参加する部隊が選出され(2回の任務でのMPで決まるのかな?)、なんとこの最終戦はログインしているプレーヤー全員の衆人環視の中、イベントシーン満載で展開されるという、盛り上がりそうでもあり、参加するのを躊躇したくもある(笑)、内容になるみたいです^^

 あとは、前回書いたときに気に入らないというか不安と言っていたパーツとアイテムですが、まずはパーツ。もっとスパロボみたいにおもちゃっこ然とした感じになるのかな、と思っていましたが、チョバム・アーマーやマグネット・コーティングなど案外世界観を壊してない雰囲気でひと安心。まあ名前に騙されてる感はありますが(笑)。

 GNO1からGNO2に移行したときに、一見複雑に見えて敬遠していた層への取っつきやすさに配慮した演出で、いわゆるGNO2における一種の改造といった趣ではあります。但し、実際の編成画面は3個までパーツが入れられると思しき枠があるのですが、この画面の雰囲気を見ると、やっぱりちょっと今までのGNOよりは子どもっぽいかな、と思うところはあります。

 次にアイテムですが、これもアンチミサイル粒子(弾)やビーム撹乱幕など、お馴染みの名称で雰囲気は出ています。ただ、囮や高HP狙い等のアイテムもあるようで(ここら辺は悪名高きGTOに似ています)、やはりスロットという概念はなくなる公算が強そうです。

 あとはアイテムは補給にて購入できることが明記してありますが、パーツの方は入手方法が不明です。スタート時に何枚か揃っているとも考えられますが、チーム内での貸し借りなど効率的な運用を勧めていることから、じゃあ褒賞扱い? でもチョバム・アーマー改造なんてそうそう何枚もいる?等、謎の多いところです。

 そのほか、スクリーンショットを見て思ったことといえば、「ダイヤモンド4」とあり、実際に編成画面にも4機機体がいますが、5機目を投入するとこれが「ダイヤモンド5」という表記になることは想像に難しくありません。これがまさかガンダム戦記の流れを汲んで、フォーメーションが「デルタ・フォーメーション」とか「ダイヤモンド・フォーメーション」みたいに固定ということはないですよね^^ ユニットをヘックスのどこに置くのか、この楽しみを奪ったらGNOの面白みがないですもんね。

 ただ、囮というアイテム(任務序盤敵機の攻撃が1番機に集中する)などとのプログラムの兼ね合いから、なんらかの思いもよらない制限があったら嫌ですよね(囮の概念のあったGTOは編成位置は固定でしたので)。まず杞憂に終わるとは思いますが。

 では、6日から行なわれるはずだったベータテストが27日まで延びてしまったのは残念ですが、またテストがスタートしたら、レビューしますので、お楽しみに!


P.S.「機動戦士ガンダム」配役表のお話
 一時の勢いはどこへやら、再び水を打ったように静かになった「機動戦士ガンダム」配役表ですが(笑)、何人かの方がちょこちこっと投票なさってくれたようです。こういうのは何時何分に投票があっただとか、だれそれに投票があっただとか一々お礼を申し上げたいところですが、根掘り葉掘り取り上げますと逆に嫌がられそうなのでそっとしておきます。また10年放っておきますね^^

 それはそうとこの前、床につく前にまたビビビィッと来ました。配役のアイデアです。これです、シュタイナー・ハーディーが石橋蓮司(!)。
 初めて、思いついておきながら「これはどうかなぁ〜」と自分に自答したパターンです(笑)。
 主に声からでしょうか。でも、石橋さん面白い役だけじゃないんですよ。
 正直言えば好きな俳優なので、どこかに入れたいとの意識が働いたのかもしれません。


>KKさん
 こちらこそご無沙汰しておりました〜。
 ああ、マ・クベの成田三樹夫や、カマリア間男の萩本欽一ですかぁ〜、いいですねぇ〜。ぜひとも配役表に入れたいのですけれども(故人は不謹慎といえばそうなんですが、すでに鈴木その子さんの例もありますので)、当時の『月刊OUT』の投稿かぁ〜。イマイチ人のネタ盗作するみたいで残念。内緒でKKさんのご意見として書いてくれれば良かったんですが^^

「ガンダムUC」のTV化は一応観てみようとは思いますが、御大以外の人間が縦糸を紡ぐ重責はあろうとは思いますが、なんかガジェット重視(MSが光っちゃったりとか、ヒロポン打つパイロットスーツとか)になってないのかが心配です。

http://www.ne.jp/asahi/members/members/zuvuya/gundam/gun_cast.htm

 

ガンダムUCが放映されますが

 投稿者:KK  投稿日:2009年 8月29日(土)03時05分56秒
   お久しぶりです。暫く見ない間に実写版キャストの話で盛り上がってますね。ずうーっと昔、今は亡きw「月刊OUT」でも同様のネタがありましたが、放映終了時のネタなので、「マクベ=成田三樹夫」と言ってもぴんと来ないかもしれません。しかし「アムロの母の間男=萩本欽一」は現在でも通用するのではないでしょうか(苦笑)。
 さて、皆さんご存知のことと思いますが、小説原作の「ガンダムUC」が来年TVシリーズ化することが既に決定していますが、00同様、いまいち観る気がしません。
 人それぞれとは思いますが、1作目から観ている私としては、どうしても音響面に不満があります。00もそうですが、何故音響監督にAPU関係の人が関わらないのでしょう?無印種まで音響監督を務めていた浦上氏が、というよりAPUがガンダムからリタイヤして大分経ちますが、どうもそれ以降の番組はキャスト面でインパクトに欠ける気がしてなりません。いや私の完全な好みで物を言ってることは百も承知なのですが、「ただ人気声優を起用しました」的な選び方にしかなってない気がするのです。BGMの使い方も平凡だし、何でこんなにころころ音響監督を変える必然性があるのか納得行きません(監督の好みもあるのでしょうが)。そしてこれは一番気にしているのですが、効果音(以下SE)の貧弱さです。00のSEはもうリアリズムを追求しすぎたのか、「これがガンダムの音だ!」という印象的な音が何一つありません。ヴァーチェのGNバズーカも「高出力ビーム砲」という感じが全く無いんですよね。1STの「ビームライフルの発射音」みたいなイメージリーダー的音が最近のガンダムには全く欠けています。何故劇場版Zみたいにフィズサウンドに戻さないのでしょうか?そしてこれもまた気になりますが「CGの濫用」の可能性です。艦艇類のCG化ですら寒気がするのに、MS同士の戦闘シーンまでCG化したら目も当てられないでしょうね。あの安っぽい、重量感も質感も躍動感も無い機械的な動きでMSが闘うシーンを想像しただけで萎えてきます。
 人様の視点からは単なる懐古主義者の世迷言に聞こえるかもしれませんが、音響を無視した昨今のガンダムには全く興味が湧きません。そういった意味でもUCも全く期待していません。
 どうせ同じ年代のガンダムをやるなら「ムーンクライシス」の方がよほどいいと思いますが、アレは非公式漫画ですからね・・・でも時期的にはUCより発表は早かったのですが。
 

GNO3今冬スタート!

 投稿者:HOSHI  投稿日:2009年 8月13日(木)23時51分24秒
   いよいよ、GNO3が今冬にスタートするようです。今度のGNOは一年戦争からZガンダム、さらには逆襲のシャアまでを網羅する、UC世界の一大絵巻を体験するゲームになりそうです。

 GNO3といえば、自分が参加しているGNO2のノア連でも、「こんな感じになったらいいなぁ〜」と、話題になったことを覚えています。そのときは“ZGNO”みたいな感じで語られていたと思うので、勢いみんなの関心は一年戦争からグリプス戦役になったときの所属軍が変更ができるか否かだったと記憶しています。GNO3では、どうやらそれが実現しそうです。しかし、途中で所属軍が変えられるということは、チームはどうなるのか、もしかしたらチームという概念はなくなるのか等、心配でもありますね。 折衷案としては移動はチームごととか、かな?

 あとは、ノア連のエリ茶で話題になったときにオリが個人的に提案したのは、変形MSが全12ターンのうち、ターンごとにMS形態かMA形態か設定できるという機能です。つまりターンの序盤はMA形態で射撃し、終盤はMS形態でサーベルも振るう、もっと突き進めれば、戦闘の流れを想定し、「1〜4ターン目はMA形態で、5〜7ターン目はMS形態、8ターン目以降はまたMA形態で」とか、カルネージハート的発想というか妄想です。

 でもまあこれは、いざやってみたらあっという間にMS形態かMA形態のどちらかに固定した方が有利と判って、使われなくなる可能性大ですね^^ 精々MA形態で射撃中、ZOCで突っ込まれたときにMS形態に変形してサーベルを振るうモーションが見られれば恩の字かな。イメージ的には少なくともMA形態の方が移動力は多そうなので、その利を生かすために、いずれにせよ最低限、編成時にどちらかを選ぶということにはなりそう。

 公開されたスクリーンショットによると棒立ちのMSがかなりいるので、一部噂されたGTOと同様の“同時移動システム”ではなく、やはり従来のターン制なのは間違いなさそう。パイロットが“攻撃型”とか表記されているようなので、GNO1みたいにPLの適正を求めてマッブを彷徨うとかあるのでしょうかね。これはGNO2で自由に好みの顔グラにするのに慣れてしまったので、あまり歓迎しないシステムなのですが……。

 また、戦術にスロットの概念がなく、GNO1と同じように戦術が1つしか決められない可能性ありですね。ゲームの難易度をGNO2のときより多少下げたい意向があるようですが、GNO2歴の方が長いオリとしては、戦術のスロットがないと物足りないかな(自分が戦術スロットを上手く使えているのか否か、という話は別として^^)。

 あと稼働時間という謎のパラメータがあるようですね。Zガンダムが10ということはボールは6とかありそう。登場ターンを遅らせることができるのか、稼働ターン数を使い切ると強制退場なのか気になるところ。

 任務についてはGNO2で実際にチャットする機会のある人には何度も言っているのですが、GNO1のときは味方機が1機でも残っていれば勝利できる任務があった気がするのです(GNO1を今でもやられてる方は解るはず)。「○○さん(PLの名前)頑張れ〜」「そ〜れ逃げろ」「や〜れ逃げろ」「やったぁぁぁ!」って応援して勝ったときの爽快感が凄く楽しかった記憶があるので、あれをもう一度やりたいです。

 ここから先は気に入らないというか不安要素でもあるのですが、設定画面のMSのグラフィックがGTOのときのように見得切ったポーズで子どもっぽくてカッコ悪いのです。GNOのように落ち着いたものにしていただきたい。

 あと、パーツでパワーアップとかも、スパロボでなら容認できますが、GNOでやられると興覚めなので、やってほしくないなぁ〜と思うところです。

 1クールの終わるのが、これまで同様3か月というのも不満といえば不満ですかね。それぞれのエピソードが薄まっちゃいますからね。できれば1年とかにすれば面白いとは思いますが、これは主に商業的に、特に若い人たちが1年間課金し続けるのは辛いと判断し、食いつきが悪くなるのを懸念して、バンナムとしてはゲームのスタイルがどのようになろうとも、1クール3か月は動かせない規定事項なんだろうとは思いますが……。

 1から2のときは大した考えもなくサービス開始と同時に2へ移行し、1は早々にやめてしまったオリではありますが、今度は知恵がついた分、不安ですし慎重にもなります。

「偶然で上手く行ったのなら計画的ならもっと上手く行く」

 2時間ドラマで生命保険金欲しさに最初の夫に偶然死なれた妻が次の夫に殺意をいだいて言いそうなセリフですが、“荒削りだったからこその良さ”ってのが絶対ありまして、例えばF1レースゲームなんかは究極のリアリズムを追及してどんどんつまらなくなってる気がします。上手く言えないんですけど、ゲームは極端に簡略化されている部分があった方がいいんですよ(戦術スロットを歓迎してる意見と矛盾する気もしますが)。

 GNOも、どんどんどんどんゲーム的にこなれて起伏がなくなるというか平たくなるというか、とにかくこねすぎは良くないんです。こねすぎるとフニャフニャになっちゃいます。「決定版を造るぞ」とか気負うと絶対ダメな気がします。大風呂敷はダメなんです。引っかかりがなくなってツルツルしたゲームになると、F1レースゲームと同じ末路を辿ってしまう気がします。

 結論を言うと、繰り返しになっちゃいますが、1から2のときと違ってかなり不安なんで(逆に言えば2は見事だったとも言えます。多少の不満こそあれ、総合的には1のアカウントを消したことを後悔したことはありませんから)、3への参加はオリ的にはかなり慎重になると思います。取りあえずベータテストには申し込んでいますので、当選したらまたレビューしたいと思います。

http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/

 

GNO2あれこれ(その2)

 投稿者:HOSHI  投稿日:2009年 7月10日(金)23時46分23秒
   突然ですが、皆さんは恐怖症のたぐいをお持ちですか。ポピュラーなものだと高所恐怖症、閉所恐怖症、尖端恐怖症などがあります。それぞれ高いところ、狭いところ、尖った先が怖いという症状です。珍しいものだとアイドルの高橋由美子さんが「トマト恐怖症」を告白していました。これは、トマトを食べるとお腹を壊すといったものでなく、トマトの外観が怖いというものでした。その昔、当時シャインズの伊藤(現・東京プリン)が司会の深夜のアイドル番組「アイドルIDOL」にて語っていました。トマトを肩に置かれて悲鳴と共にそれを払いのけておりました。

 実は自分は、近年お中元などに用いられる四角くなったスイカのたぐいが苦手です。理由は謎ですが、あれを触ると想像するだけで背中がゾゾゾ〜〜〜となります。多分あり得ない奇形に対する薄気味悪さ・嫌悪のたぐいなのだと思います。

 ここで話はGNO2に戻ります。み、見たんです。自分の場合は任務でのみなのですが、今までに2回遭遇しました。そうです、あれです。

 航空機ユニットが半分地面に埋まって、ウニウニ土掘って進む3D映像のバグです。初めて見たときは(デプ・ロッグでした)、やはり背中がゾゾゾ〜〜〜となりました(笑)。マジキモいです。

 あり得ない絵をリアルに描画されるというのは、まさに一種のグロです。本来影を描画すべき位置に本体が来てしまっているようで、まるでエヴァの使途のようです(よく分かんないけど)。

 ズルズルズルズルと魔法のように土をかき分けて進む薄気味悪いあの姿。あろうことか誘導爆弾が上に向けて飛んでいく不条理。ウウッ、思い出しただけで背中がムズムズ痒くなる!

 皆さんはご覧になったことありますか。気持ち悪いのでぜひ直してほしいバグの一つです><


P.S. ここ数日機会があり、黒木メイサさんと南沢奈央さんの演技しているところを見ることができました。お二人とも旬の方だったのですね^^ 最近の新しい俳優・女優さんはとんと疎くなっているのですが、ガンダムの配役なるページを管理している以上、どのような年代の方の投稿があっても対応できるようにしなければと改めて思いました^^

 南沢奈央さんも納得でしたが、黒木メイサさんはネットでの画像を見たときには正直どうかな、と思ったのですが動いている絵を見てかなり驚きました。目や顔の造作というか輪郭がかなり自分のセイラさんのイメージ通りだったので^^ 感銘を受けたので正直1票クリックしてもいいかな、とさえ思えました。

 あとは、自分の投稿としてカイ・シデンに塚本高史さん、ナナイ・ミゲルに天海祐希さんを追加したいと思います。
 塚本さんはひねた感じ、それにお声もかなりイメージに近いと思います。天海さんは理知的な丸顔で髪にウェーブをかけて長くしていただけたらと、ピンと来たので推したいと思います。

http://www.ne.jp/asahi/members/members/zuvuya/gundam/gun_cast.htm

 

ご投稿の反映とお知らせ〜です

 投稿者:HOSHI  投稿日:2009年 7月 7日(火)00時52分3秒
編集済
   暫定・実写版「機動戦士ガンダム」配役表の、案が複数出ているキャラにおいて、キャラ名をクリックすると、合っていると思う俳優に投票ができるようにしました。
 その方に投票した投票理由は書き込みできますが、候補の俳優が乱立しないよう、新たに違う候補の名前は投稿できないようになっています。
 新たに候補の方を立てたい場合は、お手数ですが、今まで通り掲示板の方へ書き込みください。
 投票数が全員ゼロでは寂しいので、今まで投稿のあった方をクリックしておきました。「同案が良い」との賛同意見のあった方はちゃんと足しておきました。

 また、今回改めて候補に挙がっている方のお名前の表記を精査・確認しました。
 テム・レイの「野村政樹」さんですが、投稿していただいたときよく存じていないままお名前をコピペしてしまいましたが、掲示板の下の方でも書きましたように今回takさんにお名前を挙げていただき知ることができました。現在野村将希というお名前で活躍されている方でしょうか。もし間違っていた場合はじゃすこさんにおきましてはご一報ください。
 同様に「山本孝之」さんですが、もしかしたら山田孝之さんの間違いでしょうか。もしかしたら私が書き写すとき間違ったのかもしれないのですが(どうも記憶が曖昧で申し訳ありません)、党首さんももしご覧になっていましたら、ご一報いただけると幸いです。
 このお二方の俳優については今回は一応そのように判断し、書き直しさせていただきました。
 そのほかの方でも、もし万が一自分の意図したところと違う俳優名に書き換えられていたという方がいらっしゃいましたら、お手数ですがお教え願います。改めて修正させていただきます。
 村上里佳子さんは迷ったのですが、公式HPに倣いRIKACOとさせていただきました。
 田村亮子さんも迷ったのですが、ご投稿当時すでに「谷亮子」のお名前で活動されていたようですので、改めて谷亮子とさせていただきました。
 反対にGacktさんは現在GACKT表記にて活動されていますが、ご投稿当時より変更になったお名前を追跡し続けることはこのHPの過剰な負担になると判断し、Gacktのままとさせていただきました。前の芸名と判別不能なほど違うお名前になった方が出現された場合には、また検討させていただきます。
 ジャニーズの方の所属グループ名は、1.)個々人が俳優として十二分に認知されている、2.)表記スペースが狭くゴチャゴチャしやすい、との理由で割愛させていただきました。

 当初は、設定資料やビデオを見て自分もガンガン候補をつけ足していく意気込みだったのですが、忙しさにかまけて思ったより進みませんでした。今回十年ぶりに自分自身も投稿させていただきました。グエン・サード・ラインフォード役を辰巳琢郎さんで。もう彼以外考えられません^^

 改めで十年ぶりに「暫定・実写版「機動戦士ガンダム」配役表」の自分の投稿したキャラを見ると(どなたの案か明記のないものは基本的に私の案です)、色々と感慨深いというか結構違和感のある方もありますね^^

 例えばアムロの岡田義徳さんは、当時は「イグアナの娘」の印象が強く、ナイーブでありながら愛する人を守る好青年という主人公然とした印象が強かったのですが(髪の毛もテンパかかってる?)、「木更津キャッツアイ」のころよりエキセントリックなバイ・プレーヤーとしての活躍の色が濃く、現在の目で見ると違和感があるかもしれません。
 それでも、自分としては彼は今でもアムロ役イチオシです^^

 フラウの奥菜恵さんも、当時はまだ「打ち上げ花火、下から見るか? 横から見るか?」の印象が強く、男の子よりわずかに早く異性を意識し不器用ながらも可愛く相手を挑発する、まさに“お隣のお姉さん”でした。現在のことは詳しくは書きませんが、若い人から見ると「?」と言われるかもしれません。

 シャアの竹野内豊さんは、結構押してるんですが、並みいるたくさんの候補に押されぎみですかね^^

 ワッケイン司令の及川光博さんは、生真面目な印象と切れ長の涼し目が決め手だったのですが、重度のガノタだということが判明(現在土曜深夜の名古屋テレビの番組にて毎週シャアの格好をされて、土田晃之さん、若井おさむさん相手に口に泡溜めてガンダム談義をされています 笑)。これはもうとてもワッケインは頼めない雰囲気。ズバリ「シャアをやらせろ!」と言われそうです^^

 反対に今でも満足しているのは、スレッガーの原田大二郎さんや六平直政さん、斉藤洋介さん、左とん平さんの黒い三連星でしょうか。特に六平直政さん、斉藤洋介さん、左とん平さんのお三方はジオンのノーマルスーツを着て並んで立つお姿をぜひとも見てみたいですね^^

 それでは、「暫定・実写版「機動戦士ガンダム」配役表」につきましては、引き続き投稿お待ちしております。よろしくお願いします。

http://www.ne.jp/asahi/members/members/zuvuya/gundam/gun_cast.htm

 

投稿ありがとうございます

 投稿者:HOSHI  投稿日:2009年 7月 6日(月)00時55分59秒
   宮本LOさんこんばんは、初めまして。管理人のHOSHIと申します。

 アムロが松山ケンイチクンですかぁ〜。ちょっと細面かもしれませんが、いかにも主役顔ですね。
 シャアが松田龍平ですか。そう言われてみると確かにシャア顔ですね。
 ガルマの小出恵介という方ですが、申し訳ありません勉強不足であまり存じておりませんでした。甘いマスクがガルマが似合うかもしれませんねぇ〜。
 セイラさんが黒木メイサという方ですか。この方も勉強不足であまり存じていなかったのですが、どうなんでしょうねぇ〜。見た感じ新しいセイラ像ですね。ハーフということで外人ぽいのがらしいといえばらしいのですが、そう考えるとガンダムキャラは皆外人なので^^
 ブライトが田辺誠一さんですか。言われてみると盲点でした。ありかもしれませんねぇ〜。
 カイが阿部サダヲさんですか。思わず膝を叩きました。なるほどです。
 ハヤトの伊藤淳史クンも絵が浮かびますね。
 ミライが麻生久美子さんですか。思いつきませんでした。ちょっとミステリアスすぎというか陰がある感じがどうかなと思いましたが、想像してみると意外と合うかもです。
 フラウが蒼井優さんですか。蒼井優さんは隣のあの娘が合う女優さんなのかもしれませんね。
 ララァが香椎由宇さんですか。こちらは逆にミステリアスな感じが合っているかもしれませんねぇ〜。

 更新の方少し時間がかかるかもしれませんが、しばらくお待ちください。
 投稿ありがとうございました。また何かありましたがお気軽にカキコしていってくださいね。

http://www.ne.jp/asahi/members/members/zuvuya/gundam/gun_cast.htm

 

同僚と考えました。

 投稿者:宮本LO  投稿日:2009年 7月 3日(金)13時45分4秒
   お昼休みに,同僚と配役を考えていて,こちらのサイトをみつけました。
 いかがでしょうか?

 アムロ :松山ケンイチ
 シャア :松田龍平
 ガルマ :小出恵介
 セイラ :黒木メイサ
 ブライト:田辺誠一
 カイ  :阿部サダヲ(?)
 ハヤト :伊藤淳史
 リュウ :山本太郎
 ミライ :麻生久美子
 フラウ :蒼井優
 マチルダ:真矢みき
 ララァ :香椎唯宇
 

投稿ありがとうございます

 投稿者:HOSHI  投稿日:2009年 7月 2日(木)23時51分44秒
編集済
   ちょろさんこんばんは、初めまして。管理人のHOSHIと申します。

 アムロが石川遼クンですかぁ〜。ついに異業種から選抜か!!
 シャアが佐藤浩市か伊藤英明とは、これまた随分と歳もキャラも違う2名ですね^^
 フラウが上戸彩か相武紗季ですかぁ〜。上戸さんは少しケロケロしたアニメ声なので、甘えたような優しい声は相武さんの方が合ってるかもですね。
 セイラさんが石田ゆり子と来ましたか。中々これも盲点でしたねぇ〜。想像してみると、一つこれもアリかもしれませんねぇ〜。

 更新の方少し時間がかかるかもしれませんが、しばらくお待ちください。
 投稿ありがとうございました。また何かありましたがお気軽にカキコしていってくださいね。

http://www.ne.jp/asahi/members/members/zuvuya/gundam/gun_cast.htm

 

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