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GNO2ノア鯖は先日終戦を迎え、現在は再び開戦7日目を戦っております。
実は前クールにて、遅まきながら中佐に昇進しました。
前クールは全90日間のうち前半分が、今までに比べるとVPが突然のごとく(飽くまでも
オリの中ではですが)順位がかなり良くなったので(よく分かりませんがNPCの変更も関係
していたのかも)喜んでいたのですが、そのまま頑張れるかと思いきや、後半分はズルズルと
落ちてさっぱりでした^^
思えばこのゲームの最初のころは、オリとしてはむしろ終盤の方がVPは上がりぎみでした
(そうは言っても5、60位だけど……^^;)。富士山の頂上を目指すのに、静岡側から
攻めるか山梨側から攻めるか、終盤に向けての、途中のポイントの振り方の違い(最終的
には皆同じになる)が原因だと、なんとなく想像していました。
ところが真面目にVPやり出した最近は、逆に前半しか上に行けません。あの終盤のいい
成績はどこに行っちゃったの?^^(5、60位とはいえ、GNO2を起動してる間中、任務
やってるようなプレイスタイルでですよ) 戦い方を書いたメモ帳はどんどん更新して
昔のは消しちゃってますから残っていません。というか、ほかの人たちだって精進して
いるのですから、多分今に比べると、昔は色々と甘かったのでしょうね。
中佐になったので、より一層VPに舞進したいとは思います。実は信じられないかも
しれませんが、ついこの間まで、VPの順位のためには「戦果ポイント」というのを意識
しなければいけない、ということすら理解しておらず(エエエ!!w)、右の80とか100って
出る数字が多ければいいんだろう、と思ってやっていたぐらい無頓着でして(笑)、感覚
だけでやっていたというか……。これからは戦果ポイントを意識してやりたいと思います。
とは言いつつ、特S任の楽しさも忘れられません。今後とも少しずつVPは頑張って
いきますが、終盤は駄目なときはさっさと諦めて、任務に勤しむスタイルで行きたいと
思います^^;
>KKさん
またまた遅くなってしまいましたが、例のガンダム2.0ですね。某カトキ氏とかの台頭の
せいか、ウェッジ・シェイプの効きすぎたガンダムが増えた昨今、ほんわかした先祖返りの
ようなガンダムですね。
完全変形コア・ファイターとは、私の中ではキャノピーが後退しシャッターが閉じて、
Aパーツの切り欠きにコア・ファイターのモールドが完全に合致する様子なのですが……。
さすがにこれは無理ですよね^^
ジョイントですか……。ジョイントが指し示すものは、何かジョイントさせるための器具
なのか、ジョイントさせる行為そのものなのか……。「ジョイントのようなものが必要……」
とのアムロのセリフがリフレインされます。ガンダムの設定の中でも謎ですね^^
Gファイターですかぁ〜。1/144Gアーマーは好きで何度も買ったなぁ〜。股関節が開く
初のガンダムでしたね。目が切れ長だったんですよね。1機目は普通に塗装して、2機目は
当時『ホビージャパン』でも流行っていた“航空機的解釈”で塗りました。要はF−14
とかF−15みたいなネイビーブルーで塗っただけでしたけど、あとから考えると、あれ
G3塗装の元祖だったなぁ〜。当時はG3ガンダムの概念はなかったから、ガンダムは
“リアルタイプ”ガンダムで塗りましたけどね。
合体したあと回転するGファイターのBパーツのボックスの部分が、“ポキッ”と
折れるんですよ、洋服の袖に引っかかったりした瞬間に(爆)。あれ辛かったですね。
折れたあとはGアーマーの状態で接着するしかない^^
あのGファイターがMGクラスのディテールで出るとなると、ガンプラ暦が途絶えて
いた私も、少し気になりますね。
>いおさん
こんばんは。HP管理人のHOSHIと申します。
この度はどうも、面白そうな放送のご紹介、ありがとうございます。
これから気にして、ちょくちょく聴かせていただきたいと思います。
http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/
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